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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

no actúan para imitar los caracteres, sino que reciben los caracteres como algo
accesorio a causa de sus actos. Así, acción y argumento constituyen el fin de la
tragedia y el fin es lo más importante en todo.“ (Aristóteles 1994:30)

Cuando el poeta francés Antonin Artaud en El teatro y su doble (1938) nos habla
de la necesidad de creer en un sentido de la vida renovado por el teatro, en donde “el
hombre se adueñe impávidamente de lo que aún no existe, y lo haga nacer” (Artaud 1978:14)
, nos ofrece lo que podría ser una verdadera carta de intenciones de un artista que haga uso
de las herramientas que le ofrecen las técnicas de simulación digital. El teatro aparece para
Artaud como un verdadero instrumento para revelar aspectos ocultos de la vida. “Destruir
el lenguaje para alcanzar la vida es -nos dice el poeta y actor francés- crear o recrear el
teatro” (1978:13) Un teatro que como laboratorio ontológico nos acerca inexorablemente a
cierta idea de la simulación multisensorial considerada como vía hacia el conocimiento del
yo. Paradójicamente, un mundo digital bien diseñado es la antítesis de la realidad, del caos
que gobierna la vida cotidiana, pues todo lo que acontece, lo que vemos, oímos, tocamos,
está previsto en el modelo matemático que administra la re-presentación.
A diferencia del teatro y del resto de las artes escénicas, una simulación digital
interactiva se constituye por y para la mirada del espectador, convertido simultáneamente
en director escénico e intérprete. Así, la posición y dirección de la mirada del espectador es
la que determina la percepción visual de la representación. Esta especificidad plantea
dificultades técnicas cuando se desea ofrecer espectáculos colectivos y que en la práctica se
solucionan restringiendo las posibilidades de interactividad a uno sólo de los participantes,
que es quien decide el rumbo de la acción.
En un film, en cambio, la forma de los objetos está determinada por la posición y el
ángulo de visión de la cámara, de modo tal que a menudo dos imágenes de un mismo
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