Resumen Bárbico para jugadores de Vampiro 1.0.pdf


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Resumen Bárbico, versión 1.0 - Página 4 de 4

Armaduras
Tipo

Absorción

Penalización

Ocultar

Fuerza mínima

Notas

Armadura ligera

+1 C / +2 L

Ninguna

Bajo una capa larga

1

Necesita casco

Armadura mixta

+2 C / +3 L

-1 Destreza

Bajo una capa larga

1

Necesita casco

Armadura pesada

+3 C / +4 L

-1 Destreza

No es posible

3

Necesita casco

Armadura de caballero

+4 C / +4 L

-1 Destreza

No es posible

3

Necesita casco

Cascos
Tipo

Absorción

Penalización

Ocultar

Fue. Mín.

Casco ligero

+2 C / +3 L

-1 Percepción

No es posible

2

Casco pesado

+3 C / +4 L

-2 Percepción

No es posible

2

Notas
Protege la cabeza. La bonificación de
absorción no se acumula con la armadura.
Protege la cabeza. La bonificación de
absorción no se acumula con la armadura.

Escudos y armas de parada
Dificultad
de parada

VS CaC
(defensa pasiva)

VS Proyectil
(defensa pasiva)

Escudo pequeño

4

+0

+0

Escudo de infante

6

+1

+1

No puede usarse a caballo

Escudo de caballero

6

+1

+1

Dificultad +2 cuando se use por infantes

Daga

5

+0

+0

Espada

6

+1

+0

Tipo

Notas

Rasgos de armas y armaduras
Daño: representa el número de dados que se utilizan para determinar el daño y su tipo. C = contundente. L = letal. A = agravado.
Ocultar: una estimación aproximada de lo fácil que se puede esconder un arma o pieza de armadura bajo la ropa.
Fuerza mínima: la fuerza mínima necesaria para usar el arma o armadura.
Alcance: para las armas de combate a distancia, es la distancia (en metros) hasta la que se puede usar el arma sin sufrir
penalizaciones. En la mayoría de las condiciones, el arma se puede emplear contra un blanco que esté hasta el doble de esta
distancia con un +2 de penalización a la dificultad.
Absorción: para las armaduras, el número de dados que se suman a la reserva de dados de absorción del portador cuando sea
atacado. La mayoría de las armaduras tienen valores diferentes para absorber ataques contundentes y letales.
Penalizaciones: para las armaduras, la reducción de la destreza efectiva del personaje o del atributo de percepción causada por
llevar la armadura.
Dificultad de parada: para los escudos y otras armas de parada, la dificultad de las tiradas de Destreza + Armas CaC para
intentar parar ataques con el objeto.
VS CaC: para los escudos y otras armas de parada, el valor sumado a la dificultad de los ataques de armas cuerpo a cuerpo o de
pelea contra el personaje cuando usa la defensa pasiva contra el objeto.
VS Proyectil: para los escudos y otras armas de parada, el valor sumado a la dificultad de los ataques de armas arrojadizas
contra el personaje cuando usa la defensa pasiva contra el objeto.
Dos manos: el arma debe usarse con las dos manos.
Frágil: el arma es propensa a romperse. Después de un ataque con ella (con éxito o no) el jugador tira un dado. Con un resultado
de 5 o más, el arma se rompe y queda inútil.