1. Conceptos básicos de diseño gráfico autor Jordi Alberich, David Gómez Fontanills y Alba Ferrer Franquesa.pdf

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Conceptos básicos de diseño gráfico
2. Color y diseño gráfico
2.1. Modelos de clasificación del color
2.1.1. Luminosidad, saturación y matiz
A través del tiempo y las culturas se han concebido teorías y explicaciones para
la visión de los colores estrechamente vinculadas a las concepciones sobre la
visión. A partir de las primeras aproximaciones científicas (Newton y Huygens,
siglo XVII) las teorías se centran en la física y la óptica y entre finales del siglo
XIX
e inicios del XX se introduce el factor psicológico.
Las actuales concepciones del color arrancan de 1931 y son el resultado de la
confluencia de la fisiología, la física, la química y la psicología de la percepción. Los modelos que usamos actualmente se basan en tres parámetros fundamentales: luminosidad, saturación y matiz. Veamos qué propiedad define
cada uno de estos conceptos:
•
La luminosidad, luminancia o brillo define las diferencias de cantidad de
luz de un color. Un rojo oscuro tiene menos luminosidad que un rojo claro.
•
La saturación define el nivel mínimo y máximo de pureza de un color. Los
grises representan la ausencia total de saturación. Un rojo intenso puede
tener el mismo nivel de luminosidad que un gris, pero tiene un nivel máximo de saturación.
•
El matiz o tono define la diferencia entre un color y otro. Un verde pálido y
un verde oscuro tienen el mismo matiz. Un verde y un azul tienen distinto
matiz.
2.1.2. Modelos tridimensionales del color
La clasificación de los colores no encaja en un esquema bidimensional. Por ello
los diferentes autores que han afrontado dicha tarea se han valido de modelos
tridimensionales para representar los colores a modo de esquema y ofrecer
modelos comprensibles de representación. A continuación se muestran los
principales modelos:
Ved también
Más información sobre las concepciones sobre la visión en el
módulo "Percepción visual".
