1. Conceptos básicos de diseño gráfico autor Jordi Alberich, David Gómez Fontanills y Alba Ferrer Franquesa.pdf

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Conceptos básicos de diseño gráfico
todos sus ejes y un huevo de gallina ha roto en parte la simetría, conservando sólo una
simetría bilateral.
Huevo de tortuga y huevo de gallina
Cualquier transformación que no podamos considerar "rígida" puede ser entendida como deformación. Son deformaciones habituales:
•
Sesgar
•
Distorsionar
•
Proyectar
•
Metamorfosis que permiten los efectos especiales en los medios audiovisuales
Deformaciones habituales
Ved también
Para ver cómo las transformaciones geométricas se convierten en herramientas de trabajo en los programas de gráficos, leer el subapartado "Propiedades de los objetos vectoriales" perteneciente al apartado "Gráficos vectoriales" del
módulo "Gráficos digitales".
