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La Explicación

NVIDIA

“Lo bueno, lo malo y lo feo”
La nueva serie de tarjeta de vídeo RTX 30 de Nvidia ha dado mucho que hablar, y con
mucha razón. El lanzamiento de las RTX 3080 y 3090 significaron el salto tecnológico
más grande visto en los últimos 10 años en el campo de las
GPUs, lo que era de esperarse dado que estas tarjetas
cuentan con chips realizados con un proceso de fabricación de 8 nanómetros, hechos por el gigante coreano Samsung. Además, estas cuentan con memorias
GDDR 6 las cuales presentan un ancho de banda de
72 Gb/s, casi 20 Gb/s más que su versión anterior,
GDDR5, lo que supone un aumento en la velocidad de
traspaso de datos a estas mismas y por lo tanto un aumento
significativo en el desempeño de juegos.
Sin embargo, no todo fue color de rosa para Nvidia.

E

n esa fecha, los stocks se fueron
al suelo al instante. Nvidia y algunos
retail indicaron que habían bots comprando para revender, lo cual se pudo
comprobar unas semanas después al revisar sitios como e-bay o Amazon, donde se
encontraban post vendiendo la RTX 3080
a 2000 dólares, un valor bastante mayor que los 700 dólares de lanzamiento.
Lo que fue un lanzamiento caótico para
Nvidia no quedaría ahí. Pocos días pasado el lanzamiento, comenzaron a aparecer post de usuarios que estaban teniendo
crasheos en distintos juegos sin ninguna
tendencia aparente a un modelo específico.

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REVISTA LEGOS · NOVIEMBRE 2020

Resulta que las tarjetas, cuando usaban el
GPU boost, estaban alcanzando frecuencias superiores a los 2000 MHz (mucho
mayor al prometido) cuando estaban
en buenas condiciones de enfriamiento, lo cual, dado que son frecuencias
muy altas, provocaba inestabilidad en
los chips de menor calidad (dado como
funciona el proceso de fabricación, hay
diferencias de calidad aleatorias entre
un chip y otro, a pesar de ser de la misma línea). Los nuevos drivers de Nvidia
limitan la frecuencia boost a 2025 MHz,

lo cual corta de raíz el problema.
Ahora sólo queda una pregunta:
¿Por qué Nvidia no limitó las frecuencias antes? Lo más probable
es que sea debido a que Nvidia no
proporcionó drivers completos a las
third party (empresas que manufacturan las tarjetas, ya que Nvidia solo
hace los chips y las founder edition,
que son modelos de referencia) y
así evitar filtraciones, lo que concluyó en un pésimo control de
calidad antes de en lanzamiento.

Se postularon muchas hipótesis de cuál
era la causa del problema, pero la que
tuvo más acogida por el público fue la
del problema que estaba en los capacitores SP-cap que podrían haber tenido
problema con las altas frecuencias a
la que trabajan las RTX 3080 y 3090,
lo cual fue desmentido por der8auer,
youtuber dedicado al hardware, quien
tomó una GPU que crasheaba y sustituyó los capacitores SP-cap por capacitores de cerámica MLCC (Que funcionan mejor con frecuencias altas) y, sin
embargo, el crasheo siguió ocurriendo.
Finalmente la solución para el
crasheo llegaría junto con la actualización de drivers de Nvidia (456.55).
TECH & GAMING

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