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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
que, en forma de muerte o de locura, acecha permanentemente al hombre” (en Zito Lema
1991:156)
Obras interactivas, inmersivas, en Internet, en devedé, instalaciones teatrales, trucos
cinematográficos,
imágenes
y
sonidos
realistas
e
imaginarios,
videojuegos,
reconstrucciones de monumentos del pasado y del presente, fotomontajes y anuncios
publicitarios, instalaciones de arte conceptual y exposiciones de imágenes impresas creadas
sin materia, actores sintéticos, coreografías, escenografías, decoraciones y
edificios
virtuales tienen en común que para crearlas se utilizó una computadora.
Estos
procedimientos
creativos
realizados
con
computadoras,
no
por
computadoras51, han extendido nuestra capacidad de expresión y de percepción, pero no
necesariamente nuestra creatividad, que se mantiene temerosa, en letargo. Perseguir las
luces hipnóticas del espectáculo, caminar sobre las huellas seguras de la Historia del Arte,
idolatrar la técnica, enceguecerse ante lo nuevo, la desmemoria, la falta de sentido crítico,
nada de todo esto favorece la creación de un nuevo decir.
Usar una nueva técnica no es lo mismo que decir de un modo nuevo.
En el proceso de naturalización de la relación entre las tecnologías digitales y la
expresión artística juegan un papel fundamental los desarrolladores de muchos videojuegos
en los que se integra la riqueza visual y estética de los universos imaginarios propuestos
con la capacidad interactiva de las computadoras. Los creadores de juegos informáticos
impulsan con su trabajo la aparición de los primeros rasgos de un nuevo lenguaje cinético
que conjuga todas las posibilidades expresivas que ofrecen las técnicas de representación
digital. Anuncio de nuevos modos de decir que hagan de la computadora un instrumento de
51 En última instancia, incluso en los procesos de producción más automáticos, siempre encontramos
detrás la mano de una persona que ha programado a la máquina con ciertas indicaciones y que le ha dado la
orden de efectuar tal o cual tarea.
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