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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

que rodean al usuario, simultáneamente espectador y actor, envuelto por una sugestiva, aunque
engañosa, sensación de co-autoría.

Entorno inmersivo de simulación digital integral (realidad virtual)

Algunos entornos electrónicos permiten ejercitar un alto grado de creatividad, pero en
sentido estricto en las obras interactivas los usuarios sólo pueden moverse dentro de las
posibilidades predeterminadas por el autor que es quien fija el grado y el tipo de participación
permitida. La mirada de cada uno de los usuarios y las acciones que efectúa, hacen que la
experiencia sea siempre individual y, potencialmente única. Autor de su propio baile, el
espectador con su accionar no modifica la obra, salvo que esto haya sido previsto por su
creador. Así, para el resto del público, la escena virtual permanecerá inalterada, abierta a
todos los recorridos posibles pre-establecidos por el artista.
Cuando se utiliza Internet se produce un fenómeno diferente. La imágenes, provistas
de la familiaridad que le otorga la superficie brillante de la pantalla de la computadora,

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