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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

Sea como fuera, e independientemente de apresurados juicios de valor, en las obras
digitales encontramos aspectos inherentes a toda obra artística, tales como sus
características externas o perfección técnica y su expresividad que buscan ser la
representación sensible de algo existente en el mundo físico o en la imaginación de su
autor. En efecto, la obra virtual, al igual que la pintura, el video-arte y otras formas
artísticas, tiene su origen en la conciencia (y en la sensibilidad) de la persona que la crea.
Sin embargo, no alcanza su posible significación como obra de arte, hasta tanto no
encuentre algún tipo de recepción social que tenga su origen en algo más que la curiosidad
que despierta toda nueva tecnología.
Para que obras realizadas con computadoras u otros dispositivos digitales sean
aceptadas en sentido pleno como piezas o hechos artísticos es imprescindible que surjan
autores capaces de establecer un nuevo modo de decir, un lenguaje propio y específico de
lo digital. Los primeros pasos en este sentido han comenzado a darse lenta y
dificultosamente.
Una de las primeras obras significativas en el camino del arte interactivo es el
trabajo de la fotógrafa norteamericana Rita Addison titulado: Desvío: adelante
descontrucción cerebral (Detour: Brain deconstruction ahead). Presentada en 1994,
durante la celebración de Sigraph (la mayor muestra profesional dedicada a la gráfica por
computadora), se trata de una obra de contenido autobiográfico que intenta reflejar las
secuelas de los daños cerebrales sufridos por la autora como consecuencia de un accidente
de tráfico.

Realizada con el apoyo presupuestario del ARPA (Agencia de Proyectos

Avanzados de Investigación, del Depto. de Defensa de los EUA.), dentro de un programa
destinado al uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la rehabilitación

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