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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
Cine y digitalización: ¿hacia un cine total?
Las técnicas avanzadas de simulación y representación digital encuentran en los
medios de representación cinética uno de sus ámbitos más naturales y promisorios de
desarrollo. La introducción acelerada de las tecnologías digitales en el proceso de
producción audiovisual abre la puerta a un nuevo tipo de cine, cada vez más cerca de
materializar la vieja idea de crear un cine total capaz de derribar las barreras que levanta la
pantalla entre el espectador y la imagen. Idea vinculada no sólo con la imaginación de
escritores y visionarios sino también a la sucesión de innovaciones técnicas que
acompañaron a la aparición del cinematógrafo de los Hnos. Lumière en 1895.
Edgar Morin (1975) sostiene que a finales del siglo XIX y comienzos del XX el
cinematógrafo naciente tendía irremediablemente hacia el cinematógrafo total. Recuerda el
autor francés que el aparato de los Lumière era uno más entre una serie de inventos en
continuo perfeccionamiento y no precisamente el más sofisticado técnicamente.
El prestigioso historiador del cine George Sadoul (1960) menciona al cineorama o
cinecosmorama, un sistema de proyección envolvente que colocaba a los espectadores en
el centro de una sala redonda cuyos muros circulares eran enteramente cubiertas por
proyecciones animadas, que el francés Grimoin-Simon presentó en la Exposición Universal
de París de 1900. El Cineorama tiene su antecedente directo en los Panoramas de
principios de siglo del s.XIX. Patentado en 1897, funcionó sólo durante unos días porque
la policía prohibió el espectáculo por peligro de incendio. El programa estaba basado en la
representación del despegue
localizaciones.
y aterrizaje de un globo aerostático en diferentes
Morin observa que algunos
espectadores se mareaban durante la
proyección. El cineorama utilizaba para el rodaje de las imágenes un aparato compuesto de
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