ARTE Y COMPUTADORAS 2011.pdf

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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
de personas con discapacidades18. Detour... es una experiencia inmersiva, interactiva y
multisensorial (visión y audio) basada en la utilización de un sistema proyectivo (CAVE)
que permite la participación simultánea de hasta nueve usuarios/observadores, uno de los
cuales hace el papel de guía o "conductor" en el recorrido de la obra.
Ver video de “Detour: Brain Deconstruction Ahead (Addison 1994)”
La intensidad expresiva de la obra de Addison permite vislumbrar las
extraordinarias posibilidades que ofrece el uso de las técnicas de simulación digital en la
creación artística. Un especialista estadounidense en arte y nuevas tecnologías ha señalado
que Rita Addison "ha hecho por la tecnología de la realidad virtual aquello que hizo
Griffith por el cine cuando movió la cámara sobre una plataforma" (Duncan1995:64).
La participación de diversos organismos e instituciones públicas y privadas en la
financiación de programas de ayuda a la realización y difusión de obras de artistas que
utilizan tecnologías digitales, combinado con el creciente interés que despierta las
posibilidades expresivas de la computadora entre creadores provenientes de distintas
disciplinas - desde el video arte, la fotografía y el cine hasta el dibujo, el grabado y la
pintura - que han empezado a trabajar con estas técnicas, ha dado lugar a un progresivo
incremento en la calidad del arte digital y a la aparición y consolidación de los primeros
rasgos de un lenguaje expresivo propio.
En este proceso no podemos olvidar el papel que están teniendo los desarrolladores
de muchos videojuegos, en los que se conjuga la riqueza visual y estética de los universos
propuestos con la capacidad interactiva de las computadoras, dando lugar a la aparición de
de un nuevo lenguaje cinético que conjuga muchas de las posibilidades creativas que
ofrecen las tecnologías digitales, posibilidades muchas veces ignoradas ( e incluso
despreciadas) por aquellos creadores que se empeñan en utilizar la computadora como una
herramienta para emular obras propias de técnicas artísticas no digitales.
18 La ARPA es la misma agencia de las FF.AA. estadounidenses en que se creó el primer embrión de
Internet en 1969.
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