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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

los últimos decenios y que, según aventura Dorfless, es uno de las principales responsables
del proceso de degradación de la obra artística.

La enorme mayoría de museos importantes del mundo tiene un sitio web. Estos sitios además de
publicar información acerca del museo, ofrecen imágenes de muchas de las obras expuestas
acompañadas con información complementaria. El sitio del MOMA , al igual que el de otros
museos permite realizar recorridos virtuales por distintas salas del museo

Los museos y las galerías virtuales se expanden dentro y fuera de la red telemática.
Muchas veces son experiencias en las que el componente artístico se confunde con el
entretenimiento y este con la superficialidad 43. Después de todo resulta difícil escapar de lo
que Read califica como "despiadada industria de la diversión", la cual amenaza sutilmente a
todo arte. Es por esto que "hay que establecer una distinción (...) entre lo que es arte y lo
que es diversión y, luego, mantener tal distinción en todas nuestras actividades culturales."
(1977:7)44
43 El entretenimiento no necesariamente debe ser superficial, la reflexión no debe ser asimilada al
aburrimiento. La literatura, la creación artística, el teatro, el cine de calidad, la visita a museos y galerías de
arte, la música, etc, pueden ser actividades divertidas, y de hecho lo son para muchas personas.
44 La tendencia hacia el impacto fácil y la "diversión" se puede relacionar con la mercantilización de la obra
de arte, y de algún modo es una consecuencia directa de la ambición material de su autor. Al referirse a este
tema, Enrique Pichon Rivière advierte que "el ambicioso de bienes y dinero está impedido a llegar a
cualquier descubrimiento, a ninguna legítima creación. Y por supuesto, al placer que se logra a través de
ella. Se rechazan total, mutuamente, la ambición por el dinero y la tarea creativa" (en Zito Lema 1991:98). La
mediocridad se convierte así en casi inevitable.

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