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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
reconstrucción virtual del "Coliseo" romano tal como era en sus años de esplendor 45.
Destaca también un proyecto del IRIAM (Instituto de Robótica e Inteligencia
Artificial de Marsella -Francia) para la reconstrucción digital de la gruta de Cosquier, que
permite al público hacerse una idea de las pinturas y grabados que existen en el interior de
esta caverna prehistórica descubierta en 1991 y cuyo acceso se haya debajo del agua. La
UNESCO participa en la financiación de algunos proyectos en este campo, destinados a
crear réplicas virtuales de monumentos declarados patrimonio de la humanidad.
Imagen de la reconstrucción digital de la tumba de Nefertari,
realizada por la empresa italiana Infobyte en 1994/1997.
Los museos y galerías virtuales, las réplicas de monumentos históricos y de
cavernas rupestres, las reconstituciones informáticas de ruinas arqueológicas, las
recreaciones de edificaciones que algún día fueron, no pueden reemplazar a sus originales,
pero tampoco es esa su función ni intención.
Cualquiera sea el uso al que se las destine, la función simbólica primordial y última
de todas estas reproducciones numéricas consiste en crear la ilusión de que somos capaces
45 La mayor parte de las aplicaciones citadas formaron parte del programa “Lucce pel Arte” de la empresa
italiana de electricidad Enel y fueron desarrolladas por la empresa Infobyte a mediados de la década de
1990.
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