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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

de vencer el paso del tiempo, preservando el pasado. Un pasado mitificado, y de este modo,
paradójicamente negado, que tiene su origen en el miedo al presente. En este sentido, la
simulación digital busca colmar nuestra necesidad de “un pasado visible, un continuum
visible, un mito visible de los orígenes que nos tranquilice acerca de nuestros fines, pues en
el fondo nunca hemos creído en ellos" (Baudrillard 1993:25). Necesidad que tiene su reflejo
en la eclosión de movimientos regionalistas y ecologistas que reclaman convulsivamente la
conservación de los patrimonios culturales y naturales. Una tarea que desde el siglo de las
Luces ha recaído principalmente en los museos, "espacio en que se crean y difunden
narraciones de la historia y de la cultura" (Hanhardt 1994:92)46. Implícita, quimérica fantasía
de inmortalidad a la que parece responder algunas áreas de desarrollo de las tecnologías de
la información, en cuyo ámbito debemos incluir a la ingeniería genética 47.

46 Los monumentos y otros edificios históricos ("ilustres documentos del pasado") cumplen el mismo papel
que los museos, pues como señala Dorfless, las obras de conservación y restauración de monumentos "son,
en realidad, una obra de momificación, de museificación, y por ello también de fetichización" (1969:107)
47 El sociólogo español Manuel Castells (1997) explica la inclusión de la ingeniería genética y al conjunto de
sus desarrollos y aplicaciones en el ámbito de las tecnologías de la información porque esta disciplina “se
centra en la decodificaicón, manipulación y reproducción final de los códigos de información de la materia
viva” p.56.

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