ARTE Y COMPUTADORAS 2011.pdf

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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
“Sensorama” (Morton Heilig, 1962). Se trataba de un simulador de
motocicleta interactivo. Integraba imágenes cinematográficas en 3D,
sonido, vibración y olfato.
Arte escénico interactivo. Simulacro y espectáculo.
La aparición de actores virtuales crea expectativas, e inquietud. La proliferación de
sistemas de animación digital en “tiempo real” cada vez más sofisticados ha llevado a
algunos analistas a imaginar la posibilidad de que en un futuro más o menos cercano
“actores virtuales” reemplacen a los actores reales en el cine y la televisión. La capacidad
de los sistemas utilizados es cada vez mayor y los trabajos para conseguir crear rostros
virtuales con expresiones faciales “humanas” se encuentran en una fase muy avanzada de
desarrollo. Este tipo de personajes modelados digitalmente, suerte de esculturas cinéticas
sintéticas, permite, efectivamente, aventurar el surgimiento (inducido) de una nueva
generación de estrellas del espectáculo que sólo existirán en la memoria de la computadora.
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