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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
pocas décadas, no puede atribuirse a los progresos en el campo técnico sino a la capacidad
de servirse de un modo creativo de los recursos materiales disponibles Sin creatividad el
cine nunca hubiera dejado de ser una curiosidad de feria , como lo fue en sus inicios, y el
interés por él se hubiera agotado muy pronto.
Este papel secundario de la técnica explica en gran medida las razones por las
cuales el lenguaje cinematográfico, después de la traumática ruptura que significó la
generalización del sonoro, no ha vivido cambios cualitativos de importancia atribuibles a
alguna innovación tecnológica. La introducción de la infografía y otras tecnologías de
simulación y representación digital, incluida la reciente recuperación de los efectos en 3D,
en la producción cinematográfica no es, es por ahora, una excepción.
Los videojuegos, la publicidad, los videoclips musicales y la televisión (sobre todo
en la carátulas de los programas) además del cine, son los ámbitos en los que las imágenes
y efectos visuales creados por computadora han encontrado
expresivas.
mayores posibilidades
En el caso del cine, la utilización de imágenes tratadas digitalmente ha
permitido un gran perfeccionamiento y un abaratamiento en la producción de efectos
especiales (en particular en las escenas de acción).
El constante aumento de las prestaciones de los equipos y programas informáticos
desde que las técnicas digitales desembarcaron en el cine y la televisión a finales de la
década de 1970, acompañado por el descenso continuo de los costes y el perfeccionamiento
en el manejo de las herramientas técnicas, ha ido modificando paulatinamente los modos de
producir imágenes cinéticas. Sobre todo en el campo de los efectos especiales y los efectos
visuales, universos propicios a los juegos de prestidigitación con los que Georges Mélies
estableció los primeros cimientos que hicieron del cinematógrafo de los Lumière el símbolo
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