ma 10054 ingenieria de software4 (1).pdf

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Manual del usuario: Es un documento técnico de un determinado sistema que intenta
ayudar a los usuarios a utilizarlo, independientemente del nivel de conocimientos del
mismo.
Manual técnico: Este documento contiene toda la información sobre los recursos utilizados
por el proyecto, llevan una descripción muy bien detallada sobre las características físicas y
técnicas de cada elemento. Por ejemplo: características de procesadores, velocidad,
dimensiones del equipo, garantías, soporte, proveedores y equipo adicional.
Mapa conceptual: Lista de actividades que se obtiene para lograr una meta específica.
Metodología (de desarrollo de software): Se refiere a un marco de trabajo que es usado para
estructurar, planear y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información. Este
consiste de una filosofía de desarrollo de sistemas; así como, las herramientas, modelos y
métodos para asistir a dicho proceso.
Métodos formales: Métodos rigurosos para especificar los requerimientos, diseño o la
implementación, de naturaleza matemática o lógica.
Métricas: Especificación para cómo medir un artefacto de ingeniería de software.
Modelo: El modelo de una aplicación es un panorama de su diseño desde una perspectiva
particular, como la combinación de sus clases, o su comportamiento manejado por los
eventos.
Modelización de datos: Técnica utilizada en el Análisis de Sistemas para conseguir
estructuras de datos no redundantes, sin inconsistencias, seguras e íntegras, utilizando
representaciones gráficas.
Modelo de negocios: Es el mecanismo por el cual un negocio trata de generar ingresos y
beneficios. Es un resumen de cómo una compañía planifica servir a sus clientes. Implica
tanto el concepto de estrategia como el de implementación.
Modular: Descomponer en módulos un problema, sistema
N
Normalización: Consiste en aplicar una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el
paso del modelo entidad-relación al modelo relacional.
Notación: Convenciones que se adoptan y utilizan para expresar determinados conceptos de
una disciplina concreta.
O
Orientado a objetos (OO): Organización de los diseños y el código en clases de instancias
(“objetos”), Se asigna un conjunto de funciones especificadas por una clase dada a cada
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