ma 10054 ingenieria de software4 (1).pdf

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objeto de esa clase; cada objeto tiene su copia de un conjunto de variables especificadas
para la clase.
P
Paradigma: Una manera de pensar, como el paradigma de la orientación a objetos.
Proceso: “Proceso de software” es el orden en que se realizan las actividades del desarrollo.
Programación extrema: Es un enfoque de la ingeniería de software que pone más énfasis en
la adaptabilidad que en la previsibilidad. Es el más destacado de los procesos ágiles de
desarrollo de software.
Programa: Es una colección de instrucciones que indican ala computadora las tareas a
realizar.
Prototipo: Aplicación que ilustra o muestra algunos aspectos de la aplicación que se
construye.
Q
Que se puede probar: Un artefacto (Como un requerimiento) para el cual es posible escribir
una prueba específica para validar que el producto es consistente con el artefacto.
Que se puede rastrear: Requerimiento que se puede rastrear si los fragmentos de diseño y
código que lo implementan se pueden identificar de inmediato; un requerimiento no se
puede rastrear si no está claro qué partes del diseño se ajustan a él y qué partes del código
lo implementan.
R
Requerimiento: Es una característica que debe incluirse en un nuevo sistema.
Requerimientos D: Requerimientos para el desarrollador, una forma de requerimientos
adecuada principalmente para que los desarrolladores trabajen con ella, pero que también
forma parte de los requerimientos de los clientes.
Requerimiento funcional: Requerimiento que, en particular, no es un requerimiento de la
aplicación.
Requerimiento no funcional: Requerimiento colocado sobre una aplicación que no involucra
una funcionalidad específica. Una restricción sobre la memoria por ejemplo.
Requisito: Véase Requerimiento.
Restricción: Limitación específica.
S
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