ma 10054 ingenieria de software4 (1).pdf


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estado de los elementos y las solicitudes de cambio, y verificando que los elementos estén
completos y que sean los correctos.

H
Heurística: Capacidad de un sistema para realizar de forma inmediata innovaciones
positivas para sus fines.
Hito: Fechas límites para las tareas dentro de la agenda de trabajo.
I
Ingeniería de sistemas: Proceso de analizar y diseñar un sistema completo; incluye hardware
y software.
Integración: La fusión de los módulos que forman una aplicación.
Interacción: Es una acción que se ejerce de forma recíproca entre dos o más sujetos,
objetos, agentes, fuerzas o funciones.
Interfaz: Una interfaz para un sistema es una especificación de un conjunto de funciones
que proporciona e, sistema; la especificación incluye los nombres de las funciones, sus tipos
de parámetros, los tipos de resultados y las excepciones.
Interfaz gráfica de usuario (GUI): Despliegue gráfico, a menudo interactivo, mediante el cual
el usuario interactúa con una aplicación.
Intuitivo: Un conocimiento que se adquiere sin la necesidad de emplear un análisis o un
razonamiento anterior. Más bien, la intuición es evidente, por lo que es una consecuencia
directa de la intervención del subconsciente en la solución de conflictos netamente
racionales que se presentan en la cotidianidad.
Involucrados: Persona, grupo u organización que tienen algo que ver en el resultado de una
aplicación en desarrollo.
L
Líder de proyecto: Es el responsable de detectar las necesidades de los usuarios y gestionar
los recursos económicos, materiales y humanos, para obtener los resultados esperados en
los plazos previstos y con la calidad necesaria.
Su misión es la de dirigir y coordinar los proyectos de desarrollo y mantenimiento de las
aplicaciones de un área de la empresa, supervisando las funciones y los recursos de análisis
funcional, técnico y programación, con el fin de satisfacer las necesidades de los usuarios y
asegurando la adecuada explotación de las aplicaciones.
M

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