Editor de misiones BOS.pdf

Vista previa de texto
Editor de misiones BOS
Algunas definiciones
MCU (Mision Control Unit)= Son scripts que asignas varias propiedades o acciones entre el objeto
y el juego en si. Se dividen en
-
Command = Son comandos que le dice a un objeto que debe hacer
Trigger = Son disparadores que nos va a servir para saber o querer que se cumpla
cierta condición dentro de la misión
Translater: es un traductor entre el motor y la misión (Ej. Un traductor es el objeto
Mision Begin, lo cual le da la orden a todo el juego que empiece, sin el nada funciona)
Create Link Entity = Es un comando que da vida a cualquier objeto que pueda o deba
interactuar con el jugador. Cuando se le da vida a un objeto, en el menú contextual se
nos habilita la opción de propiedades avanzadas “Advance Propertis”
Este hilo es para empezar a entender el editor de misiones, es un editor al principio muy complejo,
pero que cuando se entiende hace maravillas
Cuando uno inicia el servidor se encuentra con esta pantalla
En ella se encuentra la barra de herramientas y un menú de propiedades. También pueden
observar que el mapa esta en 3d, por lo cual ya nos da una idea de que vamos a manejar las tres
coordenadas X, Y, Z
Centrándonos en el menú de propiedades, podemos observar los distintos
Ítems.
Name: Es el nombre de la misión que vemos desde el simulador, no el nombre del archivo en sí.
Date: no hay mucho que explicar, simplemente el día en que acontecen los hechos
Time: es el horario, cambiándolo podemos ver directamente como cambia de día a noche.
