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todos los objetos del mapa, ya sea arrastrando el raton o en el menú “Search and Select” elegir
“Select all”. Una vez todo seleccionado, pulsamos botón derecho y elegimos “Group Objets”, esto
nos arma un gran grupo y evita que por accidente se mueva algo

En el menú de la izquierda podemos elegir con que grupo queremos trabajar, esto se hace
pulsando botón derecho del ratón sobre él y eligiendo la opción “Set Group as Working” y nos
damos cuenta que estamos trabajando con ese porque se pone en negrita.
Ahora para que Caje no se pongo nervioso de entrada lo que vamos a hacer es poner un avión en
nuestro mapa, unos Waypoint para que despegue y aterrice.
Para ello nos dirigimos al lado derecho del editor y pulsamos sobre donde dice Plane, en la lista de
abajo nos aparece el nombre de los aviones disponible, así que elegimos uno, il2 para mí, y lo
ponemos en una base. Observen el recuadro verde del objeto, que en la parte inferior del mismo
tiene uno rojo, con el giramos el objeto hacia donde queremos. En la imagen también verán un
menú de propiedades, en este caso el il2.
El nombre es la forma de identificarlo (otra forma de poder identificar los objetos es por su
número ID, que lo ven tanto en el menú de objetos como arriba del mismo). Luego le sigue un
botón de “Create Link Entity”. Para no complicar el asunto lo que voy a decir, o mas bien entendí,
que todo objeto que tenga una reacción con el juego tienen que tener una entidad propia, sino
solo es un objeto estático. Luego vienen las opciones de posición, recuerdan los 3 ejes 3D, el x
desplaza hacia los costados, y es la altura z es la profundidad. Basta con probar con cada objeto
para entender estas cosas, que no terminan siendo difíciles después de todo.
Ahora, como mencionamos antes, para que nuestro avión vuele necesitamos que tenga una
identidad porpia, para ello pulsamos en el botón “Create Link Entity”, en el menu de objetos el