PROJECTE SCRATCH a CS raltarri.pdf


Vista previa del archivo PDF projecte-scratch-a-cs-raltarri.pdf


Página 1...22 23 24252628

Vista previa de texto


10. Jocs

Activitat 36 – Persegueix el ratolí
http://codeclubcat.org/materials/curriculum/ca-ES/01_scratch_01/01/felix_i_herbert.html

Crea un nou projecte i posa-li el nom de “Persegueix el ratolí”.
• Canvia el fons de l’escenari i elimini el blanc.
Canvia el nom del personatge Sprite 1 per un altre
nom. Fes la programació següent:
• Per assegurar que el gat no quedi de cap per avall
quan giri, cal utilitzar “fixa la rotació a esquerradreta”.
• Per seleccionar el “punter del ratolí” has de prémer
la fletxa de l’ordre “apunta cap a...”
• A “toca la nota 60 durant 0.5 pulsacions” has de
canviar el nombre 60 per 62. Veuràs que se’t
mostra un teclat de piano que fa sonar les diferents
notes.
Prem la bandera verda i comprova si el gat segueix el ratolí i si sembla que camini. És
adequada la velocitat?


Afegeix el personatge Mouse 1 i canvia-li el nom.
• Per donar-li realisme l’has de fer més petit amb el botó
“encongeix” que trobes en la barra grisa que hi ha a sobre de
Programes. Agafa l’eina i prem-la unes 6 vegades a sobre del
personatge que hi ha a l’escenari.
• Programa’l segons la imatge.
• Prova’l. Fes clic a la bandera verda i assegura’t que el ratolí
segueix el punter i que el gat persegueix el ratolí.
Pots modificar la velocitat del gat per tal de donar-li més emoció.
Ara afegirem més ordres als personatges.
Retoca la programació del gat segons la imatge:
Gat

Ratolí