PROJECTE SCRATCH a CS raltarri.pdf


Vista previa del archivo PDF projecte-scratch-a-cs-raltarri.pdf


Página 1...21 22 23242528

Vista previa de texto


Activitat 34 – Botó sorpresa (Card. Codeclubcat)
Crea un nou projecte. Selecciona un dels personatges Drum. Clica la i del personatge i
canvia-li el nom. Escriu Botó de timbal.
Veuràs que podem activar el programa
clicant a sobre del personatge.
Programa els blocs de la imatge. Clica
a sobre del personatge vàries vegades
i estigues atent/a amb tot el que veus i
sents.
I si canvies la durada de les pulsacions, què passa?

9. Les variables: puntuació, temps, velocitat, vides...
A vegades ens agrada comptabilitzar la
puntuació, assignar vides als personatges, limitar
l’acció en un temps determinat...
Si cliques la categoria Dades podràs crear
variables: puntuació, temps, vides...

Activitat 35 – Persecució (Card. Codeclubcat)
Crea un nou projecte i posa-li el nom de “Persecució”.
• Selecciona els personatges Shark i Fish2. A
Vestits, modifica la mida del fish per tal de donar
més realisme a l’animació.
• Selecciona la categoria Dades dels Programes i
crea la variable: Puntuació. Veuràs que
apareixeran una sèrie d’ordres noves que podràs
utilitzar. Crea la variable: Puntuació. Apareixeran
una sèrie d’ordres relacionades amb l’augment
de la puntuació...
• Selecciona els personatges: Shark i Fish1.
• Programa el Fish de manera que en prémer la
bandera verda es situï en un lloc determinat de
l’escenari i que es mogui prement les fletxes de
direcció del teclat.
• Prem la bandera verda i intenta que el tauró no atrapi al peix. Observa que cada cop
que el toca, la puntuació augmenta en 1.