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Reglamento Westeros NURPG – 0.0 2012
los trasfondos negativos (deben ser compatibles); se puede
ser sordo, ciego y mudo.

TRASFONDOS DE ORIGEN (I)
+1

Criado
Circo

En

el

+1

Guarida

Posees un escondite (lugar seguro) muy difícil de localizar.

+1

Familia
Prestigiosa

Formas parte de una de las Familias principales de Westeros (o élite equivalente).

+1

Fuertes Lazos
Familiares

Tu familia está muy unida, y sus miembros se prestan toda la ayuda que pueden; asi como
reclaman en ocasiones tus servicios o lealtad.

+1

Trotamundos

+2 a Geografía, +1 a Callejeo, facilidad de aprendizaje de idiomas

+2

Chantaje

Posees información sobre un personaje poderoso que puedes usar en su contra.

+2

Sirviente

Tienes un criado o mayordomo que atiende tus necesidades y deseos cotidianos.

+2

Clérigo

Eres miembro del Clero (local) y gozas de su protección. Se te trata con cierto respeto debido a
tu posición.

+2

Guardia

Formas parte de la guardia personal de un personaje importante (no el Rey) o de una ciudad
importante (como Desembarco del Rey) lo que te concede una situación de cierto privilegio.
Tienes una paga de 1 dragon de oro semanal.

+2

Caballero

Fuiste nombrado Caballero, con lo que eres caballero. Dispones de una armadura (sin
comprarla).

+1/+12

Negocio

Posees un negocio que te aporta unos ingresos regulares de 2 dragones de oro semanales

+3

Mercenario

Formas parte de una compañía de Mercenarios importante (Compañía Audaz, Segundos Hijos,
Lanzas Doradas, etc). Cuando estés en campaña recibirás ingresos por tus servicios, pero tu
vida está ligada a la compañía, ante la que tienes obligaciones(puedes marcharte libremente,
pero no desertar sin ser perseguido).

+3

Brujo

Por su pasado aprendiste los secretos de la Brujería; lo que te permite gastar tus puntos en
aumentar tu habilidad.

+3

Alquimista

Por su pasado aprendiste los secretos de la Alquimia; lo que te permite gastar tus puntos en
aumentar tu habilidad.

+4

Noble Cuna

Puedes saltarte la restricción de parentesco con los personajes principales, siempre que sea
juzgado como verosímil por el Narrador (por ejemplo podrías ser un nieto de Walder Frey o un
primo de Jaime Lannister). Tus arcas aumentan en 10 dragones de oro.

+4

Verdevidente

Eres un Verdevidente (tienes sueños verdes!, ver más adelante).

+4

Heredero

Eres un posible heredero (1 o 2 pasos del actual) de un Lord o un personaje de rango
equivalente. Está limitado a las casas menores.

+5

Gigante

Eres un Gigante (de los del norte).

+9

Lord

Eres un Lord de una casa menor o un personaje de rango equivalente (Magíster, Khal menor,
etc). Esto está limitado a las casas menores. Tus reservas monetarias ascienden en 45 dragones
de oro. Tienes Tierras.

+1/+12

Riqueza

Por algún motivo tienes más dinero del habitual (herencia, familia, negocio). Empiezas el juego
con 15 dragones de oro por cada punto invertido.

+1 a Interpretación, Talentos Físicos (Atletismo, Equitación, Esquiva)

Los puntos obtenidos serán: 4 + 1 por cada 10 años de edad
del personaje. Un personaje de 20 años tendrá 6 puntos
disponibles, uno de 50 tendrá 9 puntos.

Combate

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