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Reglamento Westeros NURPG – 0.0 2012
los trasfondos negativos (deben ser compatibles); se puede
ser sordo, ciego y mudo.
TRASFONDOS DE ORIGEN (I)
+1
Criado
Circo
En
el
+1
Guarida
Posees un escondite (lugar seguro) muy difícil de localizar.
+1
Familia
Prestigiosa
Formas parte de una de las Familias principales de Westeros (o élite equivalente).
+1
Fuertes Lazos
Familiares
Tu familia está muy unida, y sus miembros se prestan toda la ayuda que pueden; asi como
reclaman en ocasiones tus servicios o lealtad.
+1
Trotamundos
+2 a Geografía, +1 a Callejeo, facilidad de aprendizaje de idiomas
+2
Chantaje
Posees información sobre un personaje poderoso que puedes usar en su contra.
+2
Sirviente
Tienes un criado o mayordomo que atiende tus necesidades y deseos cotidianos.
+2
Clérigo
Eres miembro del Clero (local) y gozas de su protección. Se te trata con cierto respeto debido a
tu posición.
+2
Guardia
Formas parte de la guardia personal de un personaje importante (no el Rey) o de una ciudad
importante (como Desembarco del Rey) lo que te concede una situación de cierto privilegio.
Tienes una paga de 1 dragon de oro semanal.
+2
Caballero
Fuiste nombrado Caballero, con lo que eres caballero. Dispones de una armadura (sin
comprarla).
+1/+12
Negocio
Posees un negocio que te aporta unos ingresos regulares de 2 dragones de oro semanales
+3
Mercenario
Formas parte de una compañía de Mercenarios importante (Compañía Audaz, Segundos Hijos,
Lanzas Doradas, etc). Cuando estés en campaña recibirás ingresos por tus servicios, pero tu
vida está ligada a la compañía, ante la que tienes obligaciones(puedes marcharte libremente,
pero no desertar sin ser perseguido).
+3
Brujo
Por su pasado aprendiste los secretos de la Brujería; lo que te permite gastar tus puntos en
aumentar tu habilidad.
+3
Alquimista
Por su pasado aprendiste los secretos de la Alquimia; lo que te permite gastar tus puntos en
aumentar tu habilidad.
+4
Noble Cuna
Puedes saltarte la restricción de parentesco con los personajes principales, siempre que sea
juzgado como verosímil por el Narrador (por ejemplo podrías ser un nieto de Walder Frey o un
primo de Jaime Lannister). Tus arcas aumentan en 10 dragones de oro.
+4
Verdevidente
Eres un Verdevidente (tienes sueños verdes!, ver más adelante).
+4
Heredero
Eres un posible heredero (1 o 2 pasos del actual) de un Lord o un personaje de rango
equivalente. Está limitado a las casas menores.
+5
Gigante
Eres un Gigante (de los del norte).
+9
Lord
Eres un Lord de una casa menor o un personaje de rango equivalente (Magíster, Khal menor,
etc). Esto está limitado a las casas menores. Tus reservas monetarias ascienden en 45 dragones
de oro. Tienes Tierras.
+1/+12
Riqueza
Por algún motivo tienes más dinero del habitual (herencia, familia, negocio). Empiezas el juego
con 15 dragones de oro por cada punto invertido.
+1 a Interpretación, Talentos Físicos (Atletismo, Equitación, Esquiva)
Los puntos obtenidos serán: 4 + 1 por cada 10 años de edad
del personaje. Un personaje de 20 años tendrá 6 puntos
disponibles, uno de 50 tendrá 9 puntos.
Combate
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