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Reglamento Westeros NURPG – 0.0 2012
Decidido
Indeciso
Extrovertido
Tímido
Sociales
Prudente
Temerario
Carisma
Templado
Iracundo
Dominante
Sumiso
Conformista
Curioso
Práctico
Idealista
Escrupuloso
Burdo
Honesto
Mentiroso
Honorable
Indigno
Humilde
Orgulloso
Empático
Insensible
El Carisma es la cpacidad de un personaje para
agradar a los demás mediante su personalidad. Este
Atributo se emplea cuando un personaje trata de
ganarse la simpatía de otros o cuando intenta que los
demás confíen en él. No indica necesariamente una
lengua de plata o la habilidad para avasallar a los
demás, ya que puede tratarse simplemente de encanto
personal. El Carisma determina la capacidad del
personaje para convencer a los demás de sus puntos de
vista.
Decente
Indecoroso
Recto
Taimado
Seleccionar Atributos
Existen tres categorías de atributos, Físicos, Sociales y
Mentales y tres atributos en cada grupo.
Los atributos se puntúan de 1 a 5 (Malo, Normal,
Bueno, Excelente, Excepcional).
Físicos
Fuerza
La fuerza es la potencia física bruta del personaje.
Determina el peso que éste puede levantar y se emplea
para calcular el efecto de sus golpes. También se
emplea si se quiere romper, levantar o transportar
algo, asi como para determinar la longitud de un salto
(Atletismo).
Destreza
El atributo Destreza determina la agilidad general del
personaje. Incluye su rapidez, sus reflejos, velocidad y
habilidad manual, su capacidad para manipular
objetos con control y precisión. Este Atributo incluye
también la coordinación manual y la gracia de
movimientos.
Resistencia
El Rasgo resistencia refleja la salud, dureza y vigor de
un personaje. Indica hasta qué punto puede forzarse y
cuánto castigo es capaz de soportar antes de sufrir un
trauma físico grave.
Combate
Manipulación
La manipulación determina la capacidad de un
personaje para conseguir de un modo u otro que los
demás compartan sus puntos de vista o sigan sus
dictados. En resumen sirve para que los demás hagan
lo que uno quiere. La manipulación entra en escena
cuando un personaje intenta influir o guiar sutilmente
el comportamiento del otro, para engañar, actuar,
embaucar o confundir a otros personajes. No importa
que a las víctimas les guste el manipulador (en esto se
diferencia del carisma) alguien habilidoso puede llear
a emplear sus talentos con aquellos que le odian.
Apariencia
El Atributo Apariencia es mas y menos que palabras:
apela a los niveles inferiores de la psique, de odo que
afecta a las primeras impresiones y a la naturaleza de
los recuerdos posteriores. Por muy abierta que sea una
persona, por mucha vehemencia que emplee al
asegurar que su personalidad es mas importante que
su aspecto siempre se piensa en los demás según su
apariencia.
Mentales
Percepción
La Percepción mide la capacidad del personaje para
observar sus alrededores. Puede tratarse de un
esfuerzo consciente (como registrar una zona), pero
normalmente es un acto intuitivo en el que los sentidos
del personaje detectan algo fuera de lo normal. La
percepción es la sensibilidad del personaje. Se emplea
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