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Reglamento Westeros NURPG – 0.0 2012
los ataques normales realizarán escaso daño (la mitad
de daño que los habituales).
Pérdida de Niveles de Fatiga
Cada impulso podemos acumular fatiga, en función de
nuestra actividad y nuestra fortaleza. El total de
puntos de Fatiga es la Fortaleza multiplicada por 20
(100 máximo).
Eso significa que alguien realmente resistente puede
realizar 12 impulsos “dándolo todo”. Por cada igual a
la fortaleza * 5 se pierde un nivel de Fatiga (25 para 5,
20 para 4, 15 para 3, 10 para 2, 5 para 1). Eso nos da
cuatro niveles de Fatiga(con sus modificadores a la
acción):
100% - 76%
Fresco
50% - 75
Sofocado
-1
25-50%
Cansado
-2
0-25%
Fatigado
-3
En cualquier momento uno de los adversarios podrá
rendirse.
Justa a Caballo
En la justa a caballo dos caballeros se colocan a los
extremos de un corredor separado por una valla de
madera. Equipados con armadura completa, broquel y
una lanza de caballería de madera rematada con una
bola intentan derribar al otro caballero.
El que cae primero pierde. Si caen ambos
simultáneamente continuarán el combate a pie.
Para cada “pasada” de la justa los contrincantes tirarán
un dado y sumarán(aparte de los modificadores
habituales de Salud y Fatiga):
-
Atención caballeros de relucientes armaduras:
La máxima intensidad que podemos encontrar es Muy
Alta Intensidad. En ocasiones al aumentar la
intensidad equivalente de la actividad podemos
salirnos de la tabla. Si nos falta “una intensidad”
después de llegar al máximo se aplicará un penalizar
de -2 a la acción. Si nos faltan “dos intensidades”
después de llegar al máximo se aplicará un
penalizador de -5.
-
Habilidad de Justa
Destreza
Otros modificadores oportunos derivados de
la situación.
-1 si se fue impactado en la ronda anterior
Se compararán los resultados de la tirada(d10) con los
modificadores de ambos contendientes. Se logrará
impactar al oponente si la suma es 20 o más.
El personaje impactado deberá hacer una tirada para
evitar caer:
-
Habilidad de Equitación
Fortaleza
Equipo de Combate
Armas
Si la tirada (d10) y los modificadores suman 15 o más
se logrará evitar la caída.
Armaduras
Justa
La justa es un modo peculiar de combate. Se incluye
aquí también los duelos que no son a muerte (torneos).
El objetivo de la lucha deportiva es lograr que el
adversario se rinda, no matarlo como suelo ser
habitual; en cualquier caso la muerte accidental de uno
de los combatientes era muy usual.
En el combate a pie se usarán las reglas generales para
el combate, el objetivo del combate es dejar al
oponente indefenso y forzarle a que se rinda. Eso se
logra derribando y/o desarmando al oponente, así que
Combate
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