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Reglamento Westeros NURPG – 0.0 2012
Mientras el personaje esté en combate defensivo no
podrá atacar al adversario a menos que éste cometa un
fallo crítico. El combate defensivo puede mantenerse
tanto tiempo como se quiera (y pueda).
Cuando el jugador decida podrá pasar al modo de
combate normal.
Fatiga Táctica
L fatiga táctica es la resultante de realizar una serie de
esfuerzos de elevada intensidad durante cortos
períodos de tiempo.
Durante la lucha los combatientes se irán fatigando en
función de la intensidad de su lucha, de su carga y de
su Fortaleza.
Durante el combate las diferentes acciones podrán ser
catalogadas por su intensidad:
Muy Alta Intensidad
Las acciones de Muy Alta intensidad son extenuantes
y es muy difícil mantenerlas en el tiempo. No existen
acciones en sí de Muy Alta Intensidad, pero podemos
encontrarlas como resultado de realizar Acciones de
Alta Intensidad con una Carga Media (o acciones de
Media Intensidad con una Carga Pesada).
Las acciones de Muy Alta Intensidad consumen 8
puntos de Fatiga.
Alta Intensidad
Las acciones de actividad alta implican un cansancio
rápido del personaje y por tanto la imposibilidad de
mantener el ritmo durante mucho tiempo.
Son
acciones de alta intensidad:
-
Cargar
Atacar y contraatacar
Atletismo
Derribos
Las acciones de Alta Intensidad consumen 4 puntos de
Fatiga.
Intensidad Media
Las acciones de intensidad media tienen un uso de la
energía más medido y son acciones que requieren
Combate
esfuerzo físico moderado. Son acciones de intensidad
media:
-
Cargar un arma de proyectiles
Combate defensivo
Atletismo
Las acciones de intensidad Media te permiten
recuperar Puntos de Fatiga hasta la mitad de tu total
de puntos de Fatiga, a razón de 1 por impulso.
Por el contrario si tus puntos de fatiga están por
encima de la mitad consumirán 2 puntos de Fatiga.
Baja Intensidad
Las acciones de Baja Intensidad requieren un esfuerzo
físico limitado y pueden ser sostenidas períodos de
tiempo moderadamente largos. Son acciones de Baja
Intensidad:
-
Caminar
Habilidades manuales
Atletismo
Y en general todo lo que no sea descansar y no esté
encuadrado en las otras categorías.
Las acciones de Baja Intensidad permiten recuperar
Puntos de Fatiga hasta tres cuartas partes de tu total;
por el contrario si tus puntos de fatiga están por
encima de ese valor gastarás 1 punto de Fatiga.
Intensidad Nula
Esto es equivalente a descansar. Es posible (y a
menudo lento) (si bien arriesgado) descansar durante
el combate y así poder recuperar niveles de fatiga.
El descanso te permite recuperar 4 puntos de Fatiga
por impulso.
Modificador de Carga
El modificador de Carga (ver capítulo de Personajes)
afectará a la rapidez con que se fatigan los
combatientes; aumentando la Intensidad de las
acciones que realice un personaje.
La intensidad de la actividad se verá incrementada en
tantos niveles como sea el modificador de carga (por
ejemplo con un +2 – Carga Muy Pesada – una
actividad catalogada como Media pasaría a ser Muy
Alta.
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