3. USO PEDAGOGICO DE MATERIALES Y RECURSOS EDUCATIVOS DE LAS TIC.pdf


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7.3.- Editores multimedia comerciales para tutoriales
Estos programas incluyen todos los elementos necesarios para la creación de
aplicaciones, el creador ha de prestar atención al interfaz de la aplicación y a los
distintos recursos (textos, imágenes, animaciones, vídeo, audio, gráficos,...) que
incluya la aplicación, que normalmente hay que editarlos fuera del editor multimedia.
Pueden crear ficheros autoejecutables, que no es necesario instalar otro software
adicional, o exportan sus productos en formato de páginas web, para lo cual suele ser
necesario instalar un programa visualizador, plugin, en el navegador. No todas las
aplicaciones tienen unos precios que puedan ser afrontados por los centros educativos
o por el profesorado en particular, aunque algunas de las casas comerciales ofrecen
licencias de uso educativo, con una reducción importante del precio, frente al uso
comercial. Debido a la competitividad entre la industria audiovisual, estas empresas
actualizan sus productos constantemente, siendo necesarias la compra de las
actualizaciones, lo cual supone un desembolso económico importante.
TexToys23.
Se trata de una aplicación que consta de dos herramientas de autor: WebRhubarb y
Websequitur. Permiten crear páginas web con ejercicios interactivos
fundamentalmente en el ámbito de lengua.
Macromedia Authorware24.
Herramienta de autor muy potente, permite crear aplicaciones multimedia interactivas
de forma sencilla, utilizando plantillas. El programa se basa en una línea de flujo, en la
cual se ofrecen distintas opciones, en función de las preferencias del usuario,
facilitando la navegación al usuario, permitiendo recibir un feedback por sus acciones
o evaluar y registras su trabajo.
Macromedia Flash25.
Programa gráfico basado en vectores, orientado al desarrollo de aplicaciones
animadas o páginas web con animaciones. La metáfora de trabajo se basa en una
línea de tiempo en la cual se van añadiendo los fotogramas en los cuales pueden
incorporarse cualquier tipo de elemento, de cualquier formato: gráficos, botones,
sonidos, vídeos, animaciones, textos,... El tamaño de los archivos no suele ser
excesivamente grande por lo que pueden ser utilizados en Internet, con líneas de
amplio ancho de banda, o de forma local desde CD-ROM/DVD, o instalando los
mismos en el disco duro. Dispone de un lenguaje de programación propio que
incrementa la potencia de sus aplicaciones. Actualmente es uno de los programas más
utilizados para la creación de actividades multimedia para la web. Su uso exige unos
conocimientos más amplios de informática y multimedia que cualquiera de las
herramientas gratuitas que hemos visto anteriormente.
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http://www.cict.co.uk/software/textoys/index.htm [Revisado 10/02/2006]
http://www.macromedia.com/software/authorware/ [Revisado 08/02/2006]
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http://www.macromedia.com/es/software/flash/ [Revisado 08/02/2006]
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