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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

NetArt: Snarg es una obra interactiva en continua mutación,
presente en la red desde finales de la década de 1990.

El NetArt y otras formas de arte digital interactivo recuperan, y reformulan ciertas
cuestiones relacionadas con el antes mencionado arte participativo que tuvo su momento de
auge a finales de la década de 1960 y principios de los setenta. Ejemplo del carácter de las
propuestas de la época en el ámbito de las artes pláticas es la muestra “El placer de pintar”
del pintor argentino Luis Felipe Noé que se presentó en 1971 en la Galería Carmen Vaught,
una de las más importantes de Buenos Aires. En las paredes de la galería Noé colgó
bastidores de tela en el blanco, colocó en el suelo latas y pomos de pintura y pinceles e
invitó al público a pintar. La experiencia resultó un gran éxito de público y de participación
sin que a nadie le preocupara otra cosa que divertirse. Reivindicación activa de la necesaria
presencia de lo lúdico en el arte.
A diferencia de este tipo de experiencia lúdica-artística, en el arte interactivo por
computadora la participación del espectador/actor es individual. Aquello que cada uno ve y
aquello que hace en la mayoría de los casos no es compartible con otras personas ni tampoco
es fácilmente repetible. Así, la visión/experiencia ante cada obra es única, personal e
intransferible. Metáfora de un tiempo en que se fomenta (a través de los medios, de la
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