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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

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Computadoras e imágenes
Falsas imágenes verdaderas
“Es asombrosa la inexactitud probable de la observación inmediata, lo falsa
que es la obra de nuestros ojos. Observar es en su mayor parte imaginar lo
que se espera ver”. Paul Valery (1999). Piezas sobre arte, p.17

Una imagen digital es el resultado visual de un proceso en el cual el cálculo
matemático efectuado por una computadora sustituye la función que tiene la luz en los
soportes químicos (fotografía) y magnéticos (video). El ordenador, a diferencia de una
cámara óptica que recoge los trazos luminosos de un modelo material, recrea o crea
objetos y escenas a partir de una simulación digital de lo real y de lo imaginario. Allí donde
el cine y la televisión necesitan la escenificación (un simulacro)

para hacer visibles

imágenes surgidas de la imaginación de una persona, la computadora, por medio del uso de
programas específicos para la creación y tratamiento digital de imágenes y sonidos, permite
crear paisajes, objetos y personajes que nunca han existido más que en la imaginación de
quienes las concibieron. Permite también sintetizar en código binario objetos, movimientos,
sonidos e imágenes captados por medios físicos utilizando técnicas e instrumentos creados
para esta función (tarjetas captadoras de video, escáner, cámaras digitales, etc.). Así, la
imagen se constituye como el resultado de una modelación de raíz matemática. Un
simulacro digital cuyo última y más perfecta muestras son las simulaciones sensoriales
integrales (o realidad virtual).
Existe cierta tendencia a atribuir a las imágenes creadas por computadora una
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