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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
que vive. Una sociedad, la nuestra, que tiende a confundir lo trivial con lo profundo, el axioma
con el argumento. Capaz de repetir mecánicamente que gracias a los medios de comunicación,
el video y la computadora la creación artística está al alcance de todos, sin advertir que
cualitativamente ninguna técnica ha fomentado transformaciones decisivas a este respecto.
Aunque no cabe duda que el desarrollo tecnológico ha impulsado (e impulsa) la
aparición de nuevas formas de expresión, las herramientas por sí mismas no representan un
estímulo para la creatividad personal, pues la capacidad artística depende de factores más
profundos que la mera disposición de medios tecnológicos. ¿Cuántos de los poseedores de una
cámara de video la utilizan con fines creativos? ¿Cuántos utilizan la computadora para
expresarse artísticamente? Por otro lado ¿Cómo ignorar que existen centenares de miles de
aficionados al dibujo y la pintura pero que son muchas más las personas que rara utilizan las
posibilidades creativas que ofrece el lápiz - poderoso, dúctil y económico instrumento de
comunicación y creación?
Las técnicas de simulación y re-producción digital se perfilan como un instrumento
estupendo para la creación y divulgación del producto de la creatividad humana. Un medio
capaz de abrir nuevos campos y formas de expresión y de enriquecer los modos de
acercarse al conocimiento.
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