PROJECTE SCRATCH a CS raltarri.pdf


Vista previa del archivo PDF projecte-scratch-a-cs-raltarri.pdf


Página 1...15 16 17181928

Vista previa de texto


Activitat 19 – Cadascú el seu polígon
Ara crearàs nous personatges. Repassa l’activitat 12 perquè ara la farem més
complicada.
Tria quatre personatges de la galeria de l’Scratch.
• El primer personatge dibuixarà un triangle equilàter de color negre.
• El segon dibuixarà un quadrat de color blau.
• El tercer un pentàgon regular de color vermell.
• El quart un hexàgon regular de color verd.
Distribueix els personatges per l’escenari i disminueix la seva mida per tal de deixar espai
als dibuixos.

Activitat 20 – Fer lliscar els personatges
Podem desplaçar els personatges d’un punt a l’altre de la
pantalla fent-los lliscar.
• El primer nombre ens marca la durada.
• El segon nombre ens marca la posició horitzontal.
• El tercer nombre ens marca la posició vertical.
Per veure la posició del teu personatge, clica la i del personatge.
Crea un projecte. Selecciona un personatge i programa’l segons la imatge. Clica la
bandera verda per començar i observa què passa.
Ara modifica els nombres i comprova’n els resultats.
Afegeix altres personatges utilitzant el tampó, augmenta o disminueix la seva mida i
programa altres moviments.

5. L’escenari
Amb el botó del menú Crea pots començar a programar una animació.
La part enquadrada de color vermell hi tens l’escenari. És el lloc on s’executen totes les
instruccions.
Per situar-hi l’acció dels personatges cal que tinguis en compte la mida i les seves
coordenades:
• Mida: 480 píxels d’amplada i 360 píxels
d’alçada.
• Coordenades: El centre de l’escenari és el
punt (0,0). Els valors de la x oscil·len
entre -240 i 240. Els valors de la y
oscil·len entre -180 i 180.
Quan has creat un nou projecte, ha aparegut un
gatet al bell mig de l’escenari. O sigui al punt
(0,0). Pots desplaçar-lo per l’escenari i veuràs com van variant els valors de la x i de la y.
Quan es crea un projecte et surt per defecte un escenari en blanc, però pots canviar-lo.