AYUDA EN LÍNEA.pdf


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 FUERZA: Es una magnitud vectorial que mide la intensidad del intercambio de momento
lineal entre dos partículas.

LETRA G

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 GAME OBJECTS: Cuando un activo es usado en una escena de juego, se convierte en un
"Game Object". Todo GameObjects contiene al menos un componente con el que
comenzar, es decir, el componente Transform. Transformación simple la cual le dice al
motor de Unity la posición, rotación, y la escala de un objeto.

LETRA H

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 HÉLICE: Es un dispositivo mecánico formado por un conjunto de elementos denominados
paras o alabes, montados de forma concéntrica y solidarias de un eje que al girar, las palas
trazan un movimiento rotativo en un plano.
 HOME: Este botón permite dirigirse al menú del simulador.

 HORIZONTE: Es la línea que aparentemente separa el cielo y la tierra. Vista desde
cualquier ángulo esta línea siempre aparece a la altura de los ojos del espectador.

LETRA I

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 INMERSIVO: Es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de un
video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360°

LETRA J

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