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Ivan Padilla Bastida
Evidencia de aprendizaje
Diseño de una propuesta de arquitectura que sirva para solucionar un problema: tienda de
conveniencia.
En este caso considero como lenguaje descriptor usar UML ya que es adecuado para especificar
visualmente los requerimientos entre actores y sucesos.
Como Patrón Arquitectónico considero adecuado el modelo de Arquitectura N-Capas, por sus
características como:
La descomposición de los servicios de forma que la mayoría de interacciones ocurre solo entre
capas vecinas, una gran ventaja es que las aplicaciones pueden residir entre la misma maquina o
pueden estar distribuidos entre varios equipo.
Una gran virtud es que los componentes de cada capa se comunican con los componentes de otras
capas a través de interfaces bien conocidas.
Para el modelado utilizare el software ArgoUML.
Establecemos las tres capas principales, pero sabemos que debemos de tener una extra.
Muestran la información al usuario,
muestra al usuario los
fundamentos estructurales para
que este pueda interactuar con la
aplicación.

Muestran la información al usuario,
y al encargado de gestionar la
trasferencia datos de negocios.

Contiene la infraestructura de
acceso a datos, podemos
encontrar: Sub-Capa de
Repositorios, Modelo lógico de
Datos, Clases Base, etc.