1. Conceptos básicos de diseño gráfico autor Jordi Alberich, David Gómez Fontanills y Alba Ferrer Franquesa.pdf


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Conceptos básicos de diseño gráfico

El selector de color de Photoshop advierte con el símbolo de peligro que este color no es reproducible por
cuatricromía. El color junto al icono del cubo es el color más próximo reproducible y clicando en él cambia uno por
otro.

Cuando se está creando un gráfico con la finalidad de imprimirlo es mejor
trabajar en modo CMYK ya que lo que vemos en pantalla se aproximará más
al resultado final que si trabajamos en modo RGB. De todas formas es importante tener en cuenta que, aun trabajando en modo CMYK, lo que vemos en
pantalla es una simulación en RGB que el programa genera intentando aproximarse a lo que será el resultado en CMYK. Un catálogo impreso de colores
en cuatricromía puede ser muy útil para tomar decisiones de color sin tener
que basarnos sólo en la visualización en pantalla.
La densidad�de�trama, cantidad de puntos en una determinada área, es la que
determina la calidad de la imagen sobre el papel. Si la trama es muy fina los
puntos pueden no ser percibidos por el espectador.
Las impresoras de chorro de tinta (de sobremesa o de gran formato) utilizan
también el sistema CMYK aunque el sistema de tramado es distinto. En vez de
la cuatricromía tradicional usan un sistema que distribuye de forma aleatoria
los puntos creando una trama estocástica.

Ved también
Para ampliar información sobre la mezcla partitiva y los sistemas de impresión por cuatricromía repasar el subapartado
"Mezclas: aditiva, sustractiva y
partitiva" del apartado "Color y
diseño gráfico".