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ESCUELA POLITÉCNICA NACIONAL
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
INGENIERÍA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS Y DE COMPUTACIÓN

PERÍODO ACADÉMICO: 2016 B
ASIGNATURA: ADM612 LEGISLACIÓN INFORMÁTICA

GRUPO: GR1

PROFESOR: Ing. Rosa Navarrete, MSc.
UNIDAD: UNIDAD 1 – Estándares para referencias, Licenciamiento Creative Commons, Digital
Rights Management
TIPO DE INSTRUMENTO: Trabajo
DESCRIPCIÓN: Resumen sobre Digital Right Management.
NOMBRES: Patricio Chávez, Juan Erazo, Andrés Guerra, Wilmer Guevara

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Qué es DRM: alcance del concepto, fundamento y aplicación. [1]

Las tecnologías DRM tratan de imponer un control acerca de lo que se puede y no hacer respecto a
cualquier objeto multimedia o hardware que compre una persona. Entre estos están los libros
digitales, los videojuegos, los celulares, DVD, Blu-Ray y demás.
DRM se fundamenta en que las compañías indican que una medida o tecnología así es necesaria
para proteger el copyright en el Internet, es decir que no se realice ninguna infracción, y que así los
clientes que adquieran estos productos se vean libres de cualquier virus.
DRM es aplicada por varias compañías con el fin de proteger sus productos. Sin embargo, quien le
ha dado el empuje para que todavía siga vigente es la DMCA, que en español es la Ley de Derechos
de Autor de la Era Digital de 1998, que busca que cualquier intento por evadir la DRM sea ilegal y
por ende penalizado.
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Aspectos técnicos referidos a la implementación de DRM.

Existen varias formas de modelar un sistema DRM, sin embargo, un modelo general lo divide en tres
áreas que son: [2]


Captura y Creación de Contenido: Gestionar la creación de contenido para facilitar el
intercambio.