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Secretaría de Ciencia, Arte y Tecnología
AULA 4
Inteligencia Artificial, de las películas a la mesa de todos los días
Resumen
Una charla didáctica que cuenta los avances informáticos de la Inteligencia artificial, mostrando
como las predicciones de las películas fueron superadas por la realidad de hoy.
Disertantes
Dr. Berdun, Luis, Ing. Alonso, Diego, Ing. Caimmi, Brian, Ing. Vallejos, Sebastian
Área
Informática
Duración
20 min.
Cupo
abierto
Horario
9:30
La tecnología actual: Desafiando los límites entre la ciencia ficción y la realidad
Resumen
Te imaginas manipular videos como Tom Cruise en Minority Report? Diseñar un reactor como
Tony Stark en Ironman? Controlar tus juegos favoritos con tu cuerpo?. No es ciencia ficción, es
reconocimiento de gestos con Kinect.
Acércate y vive tu propia aventura mágica.
Disertantes
Área
Duración
20 min.
Dr. Soria Alvaro, Ing. Caimmi Brian, Ing. Vallejos Sebastián, Ing. Alonso Diego
Cupo
abierto
Inteligencia Artificial, Computer-Human Interaction, Ingeniería de Software
Horario
10:00
Duración
40 min.
¿Programar o no programar? Programando un videojuego.
Resumen
El objetivo de este taller es introducir a los alumnos de secundario al mundo de la programación
a través de la implementación de un video juego (lunar-lander). Para esto se utilizarán conceptos
de matemática y física vistos en la secundaria (trigonometría, velocidad y aceleración).
Tecnología a utilizar: Java y Greenfoot.
Los interesados deberán concurrir con sus netbooks e instalar el software requerido que se
encuentra en http://www.greenfoot.org/download.
Disertantes
Dr. Rodriguez, Juan Manuel, Ing. Tommasel, Antonela
Área
Ciencias de la Computación
Cupo
Horario
40
10:30
12:00
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