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Secretaría de Ciencia, Arte y Tecnología

AULA 4
Inteligencia Artificial, de las películas a la mesa de todos los días
Resumen

Una charla didáctica que cuenta los avances informáticos de la Inteligencia artificial, mostrando
como las predicciones de las películas fueron superadas por la realidad de hoy.

Disertantes

Dr. Berdun, Luis, Ing. Alonso, Diego, Ing. Caimmi, Brian, Ing. Vallejos, Sebastian

Área

Informática

Duración

20 min.

Cupo

abierto

Horario

9:30

La tecnología actual: Desafiando los límites entre la ciencia ficción y la realidad
Resumen

Te imaginas manipular videos como Tom Cruise en Minority Report? Diseñar un reactor como
Tony Stark en Ironman? Controlar tus juegos favoritos con tu cuerpo?. No es ciencia ficción, es
reconocimiento de gestos con Kinect.
Acércate y vive tu propia aventura mágica.

Disertantes
Área

Duración

20 min.

Dr. Soria Alvaro, Ing. Caimmi Brian, Ing. Vallejos Sebastián, Ing. Alonso Diego

Cupo

abierto

Inteligencia Artificial, Computer-Human Interaction, Ingeniería de Software

Horario

10:00

Duración

40 min.

¿Programar o no programar? Programando un videojuego.

Resumen

El objetivo de este taller es introducir a los alumnos de secundario al mundo de la programación
a través de la implementación de un video juego (lunar-lander). Para esto se utilizarán conceptos
de matemática y física vistos en la secundaria (trigonometría, velocidad y aceleración).
Tecnología a utilizar: Java y Greenfoot.
Los interesados deberán concurrir con sus netbooks e instalar el software requerido que se
encuentra en http://www.greenfoot.org/download.

Disertantes

Dr. Rodriguez, Juan Manuel, Ing. Tommasel, Antonela

Área

Ciencias de la Computación

Cupo
Horario

40

10:30
12:00

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