ARTE Y COMPUTADORAS 2011.pdf

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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
imagen del espectador” (1983:9) Lo que, sin duda, cambia es la densidad y la extensión que
adquiere la capacidad técnica para crear imágenes falsas con apariencia verdadera. En este
contexto, la simulación digital debe enmarcarse dentro de un largo proceso de
desmoronamiento de los marcadores de diferencia entre la “realidad” y su representación,
entre el acto y el símbolo, que ha dado pie a un resquebrajamiento de la confianza en un
referente último y absoluto.
Imagen creada integramente en una computadora
La paradójica derrota de la aspiración hiperrealista
Todo elemento visualmente perceptible es la marca, el trazo luminoso de un
elemento al cual no podemos acceder directamente. Del mismo modo la observación de la
representación (re-presentar significa mostrar) de una persona u objeto sirve para crear una
sensación de cercanía y de posesión y al mismo tiempo nos recuerda la frustración, el dolor
de lo inaccesible. Dualidad que se expresa en todo su dramatismo ante una representación
cinematográfica (imagen y sonido) de un ser querido ausente.
En nuestra civilización, todas las artes representativas se han fundado en una ilusión
parcial de realidad, dependiendo su alcance de las condiciones tecnológicas y físicas propias
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