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REGLAMENTO BILLAR ROMANO.pdf


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Barrio de Carrascal
~ Zamora ~

4.11.- La siguiente jugada la iniciará arrimando el componente del equipo ganador de la
anterior jugada
4.12.- Después de la jugada inicial de arrime tirará un jugador del equipo contrario. El siguiente
o siguientes lanzamientos le corresponderán al jugador del equipo que más alejada tenga la
bola del / "bili", hasta completar, si fuera preciso, el número de bolas que le corresponde
lanzar
4.13.- Bajo ningún concepto los jugadores podrán realizar tiradas dentro del campo de juego
donde ha de realizarse el partido de competición, antes de ser autorizado por el Juez Arbitro.
4.14.- A fin de poder establecer un contacto con la Cancha antes de comenzar el partido, y
cuando los Árbitros lo dispongan, los jugadores podrán realizar dos tiradas, una en cada
sentido, sin que el resultado de las mismas sea contabilizado.
4.15.- El jugador no podrá pisar ni sobrepasar la línea marcada del paté antes de haber
realizado el lanzamiento de la bola..
REGLA 5. Puntuación
5.1.- La obtención de puntos se conseguirá una vez jugadas las ocho bolas
5.2.- Se concederá un tanto por cada bola del mismo color que está más próxima al "bili"..
5.3.- La puntuación total de cada equipo, vendrá determinada por la suma de los puntos
obtenidos en el trascurso de la partida
5.4.- Las medidas dudosas las comprobará el Juez-Arbitro por medio de las pajas o juncos que
habrá en los cajetines. Cuando la distancia no se pudiera realizar con una paja o junco se
recurrirá al metro
5.5.- Cuando la distancia de la Bola Blanca y una Negra, respecto al "bili", sean iguales se
determinará con una moneda, anotándose el punto quien acierte.
5.6.- El partido, cuando terminado el lanzamiento de todas las bolas de una jugada, el equipo o
participante consiga antes los 18 tantos.
REGLA 6. De las penalizaciones
6.1.- Cuando un jugador al efectuar el lanzamiento, con cualesquiera de sus pies, pisase o
sobrepasase la línea del paté, antes del/ lanzamiento de su bola, se le contabilizará la tirada
como nula, eliminándose la bola lanzada
6.2.- Si durante la celebración de la partida, o una vez finalizada ésta se descubriera la
suplantación de un jugador previamente inscrito en un equipo, por otro que no lo estuviera,
C/ Cortina del Baile nº 9. 49027 Carrascal de Duero ~ Zamora ~
CIF: G49108798
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