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© Diego Levis 2000/2011

Arte y computadoras

Introducción

El encuentro de las artes visuales con las computadoras produce un chisporroteo de
incomodidad, escepticismo y menosprecio marcado por los prejuicios que suelen
acompañar a aquello que se aleja de lo conocido.
Las computadoras forman parte de la industria de lo visual desde hace más de veinte
años. Las tecnologías digitales, a medida que aumentan su capacidad para generar, reproducir
y difundir imágenes, son cada vez más utilizadas en el cine, la televisión y la publicidad. La
industria de los videojuegos – precursora de la entrada masiva de imágenes cinéticas en las
computadoras personales – no deja de mejorar la calidad visual de sus productos, que en
muchos casos alcanzan altos niveles de creatividad. Los diseñadores gráficos y los arquitectos
hacen un uso cada vez más intensivo de las computadoras. Soportes digitales como el CDRom y más recientemente el DVD se utilizan para difundir las colecciones de museos de todo
el mundo y la obra de artistas de todos los estilos y épocas, tarea en la que también participa
Internet. Entre toda esta vorágine de imágenes creadas, tratadas o distribuidas digitalmente se
expande un flujo de creatividad que hace de la informática un espacio fértil para la expresión
artística.
A menudo encorsetados por el escaso dominio del medio, entorpecidos por la
fascinación tecnofílica, atrapados por la necesidad de crear nuevos modos de decir sin un
lenguaje propio ni referencias en las que apoyarse, quienes comienzan a usar computadoras
para crear se enfrentan al rechazo, el desinterés o, como mal menor, a la condescendencia del
mundo del arte. En ocasiones la computadora se utiliza para crear obras concebidas para ser
exhibidas sobre algún soporte físico. Pintura sin pigmentos, pincel sin pelo, lápiz sin grafito,
cincel sin metal, lapicera sin pluma que permiten crear sobre la pantalla de la computadora
imágenes deudoras de otras técnicas representativas. Otros artistas, en cambio, buscan en la