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© Diego Levis 2000/2011
Arte y computadoras
potenciales en un universo de posibles abierto a la intervención del observador 10. No se
trata ya de "materia y de "forma", del trazo físico del gesto, del cuerpo del artista, sino de
"trayectos" y "proyectos", de "imágenes" y "movimientos" que transcurren en un espacio
temporal. Así, estas nuevas formas de expresión tienen la capacidad potencial de revelar la
relación cambiante que establecemos con el espacio y el tiempo.
De hecho, toda experiencia visual se aloja dentro de un contexto de espacio y de
tiempo (Gombrich 1983). En cierto sentido, el arte virtual interactivo puede considerarse
como una culminación de la influencia del tiempo en las artes, cuya presencia ha creado la
aparición de nuevas dimensiones y ha exaltado las tendencias a crear obras de arte
dinámico (Dorfless 1969). El arte además ha tenido siempre el poder de traspasar las barreras
del tiempo y del espacio. Los cuadros y las esculturas, las casas y los templos, las obras de
teatro y las sinfonías son, de algún modo, conversaciones asincrónicas entre sus autores y
quienes hoy disfrutan de estas obras.
Crear una obra virtual interactiva, punto culminante de la pulsión occidental por recrear la realidad que nace con la perspectiva lineal en el Renacimiento, no es re-presentar o
crear un modelo visual sino diseñar la organización de un espacio con vocación
tridimensional (emulación electrónica de un espacio para ser vivido), y modelar y construir
los objetos-imagen que han de ocupar ese espacio, cuyas características y existencia
estarán siempre limitadas por la capacidad de cálculo y la memoria de la computadora que
lo genera y contiene. Una labor conceptualmente próxima a la de un escenógrafo (o
arquitecto), con la particularidad de que una obra digital se puede considerar en permanente
construcción pues es, en potencia, ilimitadamente re-producible y modificable.
La obra virtual es envolvente y aunque no existe en el mundo físico puede ser
recorrida y explorada desde todos los ángulos y perspectivas. Las obras interactivas, como
10 Simplificando, se puede decir que la interactividad de una aplicación y de un sistema informático es mayor
cuantas más posibilidades ofrezca al usuario de incidir de manera directa en el desarrollo del mensaje. El
grado de interactividad no está definido sólo por la capacidad de actuar sobre lo que sucede dentro del
programa, sino también por el volumen de información que el sistema sea capaz de proporcionar.
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